linkedin facebook linkedin facebook nod32

Asosiy tushunchalar

Muallif: Mengliyev SH.

Qo`shilgan sana: 2014-11-17

Asosiy tushunchalar


Xar bir Flash-fil’mni yaratishda ob’ektga-orientirlashgan yondashuv kullaniladi. Bu, fil’mni barcha elementlari u yoki bu tipdagi ob’ektlar sifatida interpretatsiya qilinishini bildiradi. Bu ob’ektlarni xar biri uchun xususiyatlari va ruxsat etilgan operatsiyalar tuplami berilgandir. Masalan, «Matn» ob’ekti uchun simvollar razmeri, rangi va boshqa parametrlar urnatilgan bo‘lishi kerak. Matnni usulda taxrirlash, kirkish, nusxasini olish, matnni asosida giperssыlkalar yaratish va boshk. Bu gapni tovush va grafik tasvirlar xususida ham aytish mukin. SHunday bo‘lsa ham Flash da ishlanganda «ob’ekt» tushunchasi urniga simvol (Symbol) terminii ishlatiladi. Ularoning asosiy farki quyidagicha:
Simvol- bu ob’ektni o‘ziga xos xususiyatlarini tuplamiga ega shablonidir. Simvollar maxsus kutubxona (Library) da saklanadi. Bu kutubxonadagi simvollar ko‘p marta, ham bir fil’mda ham bir necha fil’mlarda bir vaqtni o‘zida ishlatilishi mumkin. Fil’mga joylashtirilgan simvolni xar bir yangi nusxasi simolni ekzemplyari (Instance) deb ataladi. Ekzemplyar simvolning o‘zini barcha xususiyatlarini meros qilib oladi va ular orasida boglanish xosil bo‘ladi: simvolni xususiyatlarini o‘zgartirilganda avtomatoik ravishda barcha ekzemplyarlar xususiyatlari ham o‘zgaradi. Bunday yondashuv fil’mlar yaratishni vaqtini kamaytiradi. Bundan tashqari, simvollar kullash mexanizmi fil’mni razmerini kamayishiga ham olib keladi: fil’mda simvolni bir necha ekzemplyari ishlatilsa, uning xar bir ekzemplyari xususiyati to‘g‘risidagi ma’lumot inobatga olinmaydi. SHu bilan birga, siz konkret ekzemplyarni xususiyatlarini o‘zgartirishingiz mumkin, bu simvol- originalga ta’sir kursatmaydi. Masalan, ekzemplyarni razmeri va rangini o‘zgartirish mumkin, agar tovush haqida gap borsa- u yoki bu effektni qo‘shish.
Flash-fil’mlardagi dinamika ekzemplyarni u yoki bu xususiyatlari (masalan, koordinatalari, rangi , razmeri va boshk.) ma’lum bir vaqt oraligida o‘zgarishi xisobiga ta’minlanadi, ya’ni ekzemplyar xolati o‘zgaradi. Ekzemplyarning xar bir xolati bilan fil’mni alohida bir kadri (Frame) bog‘liqdir. Ekzemplyarni xolatini o‘zgarishiga tugri keluvchi kadr asosiy (klyuchevoy) kadrdir (Keyframe). Asosiy kadrning o‘zi ham alohida bir ob’ekt sifatida ko‘riladi. Asosiy kadr uchun maxsus funksiya va buyruklar nazarda to‘tilgan.
Fil’m kadrlari almashish dinamikasi vaqt diagrammasi (Timeline) yordamida ta’riflanadi. Vaqt diagrammasini parametrlari sifatida kadrlar almashish chastotasi, ob’ekt xarakatini boshlanish va yakunlashish va boshqa parametrlarni kursatish mumkin.
Fil’mda bir necha turli xil ob’ektlardan foydalanish mumkin. Xar birining xolati boshqasidan mustaqil ravishda o‘zgarishii yoki umuman o‘zgarmay kolishi(masalan, biror-bir ob’ekt fon sifatida ishlatilsa) mumkin. Fil’mni turli elementlarini xarakatini ta’riflashni osonlashtirish uchun, ularni xar birini alohida kavat(Layer-sloy) da joylashtiriladi. Flash yaratuvchilari fil’mdagi qavatlar rolini tushuntirish uchun ularni yupqa kal’ka bilan solishtirishadi. Bunday varaklarni bir nechasini bir tuplamga yigilsa ma’lum bir saxna namoyon bo‘ladi. Saxna (Scene)- bu Flashni yana bir terminlaridan biridir. Xar bir saxna qavatlarni ma’lum bir tuplamidan iboratdir. Sodda fil’mlar uchun bir kavatdan iborat saxnani yaratish va ta’riflash kifoyadir. Murakkab fil’mlar uchun bir necha turli Ko‘rinishdagi saxnalar yaratish kerak bo‘ladi. Bir saxnadan ikkinchisiga o‘tish vaqt diagrammasi emas balki boshqa bir mexanizmlardan foydalanib amalga oshiriladi. Oddiy xolda, fil’m saxnalari ma’lum ketma- ketlikda, ularni tartib raqami buyicha bajariladi. Fil’mni murakkabrok usulda to‘zishda ActionScript tilidan foydalaniladi.
Murakkab fil’mlarni yaratishda muxim rolni yana bir tushuncha- klipdir (Clip, yoki Movie clip). Klip- bu simvolni maxsus turidir. U o‘ziga xos mini- fil’mdir, bu fil’m uchun xususiy vaqt diagrammasi va xususiy parametrlar (masalan, kadrlar almashshish chastotasi) o‘rnatiladi. Klipdan ko‘p marotaba foydalanish uchun fil’mni boshqa bir elementlari singari kutubxonaga joylashtirish mumkin. Klipni xar bir ekzemplyari uchun o‘ziga xos xususiy nom beriladi. Fil’mni xar bir elementi klipni ichida ham ishlatilishi mumkin. Ichma- ich joylashgan kliplar ham yaratish mumkin. Agar fil’m ichidagi klipni aktivlashtirishni ba’zi qo‘shimcha shartlarini berish uchun ActionScript tili vositalaridan foydalanish mumkin. Klipga interaktiv elementlarni(masalan, knopka) ham qo‘shish mumkin.

828 marta o`qildi.

Parol:
Eslab qolish.


Ro`yhatdan o`tish

testing

+998915878681

Siz o`z maxsulotingizni 3D reklama ko`rinishda bo`lishini xohlaysizmi? Unda xamkorlik qilamiz.

3D Reklama


Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru

Besucherzahler
счетчик посещений